提示

本篇主要介绍组件的相关开发细节和基础。(注意下面的方法若不特别指出均挂载在当前组件的 props.parent上, 使用前务必做判空处理)

# 组件 DOM 结构

在组件外部存在两层包裹元素。

# 1. div.dv-component

控制组件的尺寸,宽高, zIndex,透明度等全局配置.

  • 属性名: $wrap(同样在props.parent)
  • 获取: getWrap()(组件开发过程中,请勿使用当前方法)

# 2. div.dv-component-container

组件的内容容器.

  • 属性名: $container(同样在props.parent)
  • 获取: getContainer()(渲染组件请务必使用此方法)

# 组件配置

组件构成中, 我们有提options.json中可以配置组件的一些几何配置。

# 1. config是组件必填的配置项, 配置项包括:

  • width: 宽度
  • height: 高度
  • left: X 坐标
  • top: Y 坐标
  • name: 显示名
  • visible: 是否显示
  • class: CSS 类名
  • index: 层叠顺序

# 2. 更新配置

我们可以通过组件身上的一些方法来动态更改当前组件的配置。

  • 直接设置: setConfig(config)
  • 设置宽高: setSize(width = null, height = null)
  • 设置坐标: setPosition(left, top)
  • 设置显示名: setName(name)
  • 设置是否显示: setVisible(visible)
  • 设置 CSS 类名: setClass(className)
  • 设置组件层叠顺序: setIndex(index)

# 3. 默认配置

defaultConfig是组件的默认配置, 一般情况下, 只需要提供组件默认的宽和高就可以了, 其他配置不用考虑.当然也可以通过重写getDefaultConfig来达到配置默认配置的效果。

# 属性配置

组件构成中我们指出可以通过文件来显式的绘制属性设置面板, 便于大屏编辑者来利用开发者暴露出的属性来进行客制化编辑。当然开发者也可以在某些逻辑情况下自主的调用方法来更新options.

  • setOptions(options): 此方法并不会把选项立即应用到组件上, 还需要再调用refresh()方法, 才能把新的选项应用到组件上.
  • update(options): 应用选项立即生效
  • defaultOptions: 定义组件默认的选项, 一般情况下, 需要把组件支持的所有选项都写在defaultOptions
    • 能让使用者一眼能看懂组件都支持哪些选项
    • 省去了组件渲染时的各种选项是否存在的判断(静态属性)
  • getDefaultOptions: 可通过重写此方法达到和上面属性一样的效果.

# 数据和数据源

数据是数据可视化的核心, 大部分组件都是为了展示数据而创造. 选项options是控制组件的显示样式, 但是数据才是组件最终要展示的内容. 组件会监听数据源的数据变化, 每当数据源的数据更新时, 组件就会重新绘制数据.

# 1. 数据要求:

  • 组件的数据来源于数据源, 且每个组件只能绑定一个数据源, 每个数据源只能被一个组件绑定.
  • 数据源的数据必须是二维数组(集合), 并且组件能识别的数据也必须是二维数组.
  • 默认情况下, 组件会绑定一个默认的静态数据源(JSON),并且内置了静态数据, 以供用户能看到组件的默认样子.

# 2. 设置数据(源)

  • 设置数据源:
    enum dataSourceType {
      JSON = 'json',
      MODEL = 'model'
    }
    interface dataSourceOptions {
      [_: string]: any
    }
    interface dataSourceConfig {
      mapping: {
        [_: string]: any
      }
    }
    setDataSource(
      type: dataSourceType,
      options: dataSourceOptions,
      dataConfig: dataSourceConfig
    )
    
  • 加载数据:
    load方法为组件加载数据(每调用一次就会刷新一个数据, 所以load方法也能做为刷新数据使用)
  • 组件内部绘制非数据源数据时,有以下两种方法:
    • setData: 此方法并不会让组件立即把数据绘制到界面上, 还需要调用redraw方法
    • draw: 应用数据立即生效

# 3. 关于默认数据源

如果当前组件需要展示数据, 那么务必要重写getDefaultData来返回组件的默认静态数据。格式为object[]

# 组件更新

要区分什么时候全量更新,什么时候增量更新

# 1. 全量更新

同上面提到的refreshrender都为全量更新。实际refresh内部也是调用了render方法.

# 2. 增量更新

update为增量更新,只会更新对应传入的部分。

# 组件钩子

组件基类里, 就有很多_开头的方法, 有些是作为钩子方法, 提供给子组件使用的.

钩子名称 调用时机(父) 调用时机
_construct constructor 构造时调用
_mount mount 挂载时调用
_unMount unMount 卸载时调用
_render render 渲染时调用
_update update 更新选项时调用
_refresh refresh 刷新选项时调用
_draw draw 绘制数据时调用
_redraw redraw 重绘数据时调用
_normalize normalize 获取标准化数据时调用
_destroy destroy 组件销毁时调用
_connectTo - 联动事件发生时, 获取变量值的钩子方法
上次更新: 2022/7/21 18:58:26