提示
本篇主要介绍组件的相关开发细节和基础。(注意下面的方法若不特别指出均挂载在当前组件的 props.parent上, 使用前务必做判空处理)
# 组件 DOM 结构
在组件外部存在两层包裹元素。
# 1. div.dv-component
控制组件的尺寸,宽高, zIndex,透明度等全局配置.
- 属性名:
$wrap(同样在props.parent) - 获取:
getWrap()(组件开发过程中,请勿使用当前方法)
# 2. div.dv-component-container
组件的内容容器.
- 属性名:
$container(同样在props.parent) - 获取:
getContainer()(渲染组件请务必使用此方法)
# 组件配置
在组件构成中, 我们有提options.json中可以配置组件的一些几何配置。
# 1. config是组件必填的配置项, 配置项包括:
- width: 宽度
- height: 高度
- left: X 坐标
- top: Y 坐标
- name: 显示名
- visible: 是否显示
- class: CSS 类名
- index: 层叠顺序
# 2. 更新配置
我们可以通过组件身上的一些方法来动态更改当前组件的配置。
- 直接设置:
setConfig(config) - 设置宽高:
setSize(width = null, height = null) - 设置坐标:
setPosition(left, top) - 设置显示名:
setName(name) - 设置是否显示:
setVisible(visible) - 设置 CSS 类名:
setClass(className) - 设置组件层叠顺序:
setIndex(index)
# 3. 默认配置
defaultConfig是组件的默认配置, 一般情况下, 只需要提供组件默认的宽和高就可以了, 其他配置不用考虑.当然也可以通过重写getDefaultConfig来达到配置默认配置的效果。
# 属性配置
在组件构成中我们指出可以通过文件来显式的绘制属性设置面板, 便于大屏编辑者来利用开发者暴露出的属性来进行客制化编辑。当然开发者也可以在某些逻辑情况下自主的调用方法来更新options.
setOptions(options): 此方法并不会把选项立即应用到组件上, 还需要再调用refresh()方法, 才能把新的选项应用到组件上.update(options): 应用选项立即生效defaultOptions: 定义组件默认的选项, 一般情况下, 需要把组件支持的所有选项都写在defaultOptions中- 能让使用者一眼能看懂组件都支持哪些选项
- 省去了组件渲染时的各种选项是否存在的判断(静态属性)
getDefaultOptions: 可通过重写此方法达到和上面属性一样的效果.
# 数据和数据源
数据是数据可视化的核心, 大部分组件都是为了展示数据而创造. 选项options是控制组件的显示样式, 但是数据才是组件最终要展示的内容. 组件会监听数据源的数据变化, 每当数据源的数据更新时, 组件就会重新绘制数据.
# 1. 数据要求:
- 组件的数据来源于数据源, 且每个组件只能绑定一个数据源, 每个数据源只能被一个组件绑定.
- 数据源的数据必须是二维数组(集合), 并且组件能识别的数据也必须是二维数组.
- 默认情况下, 组件会绑定一个默认的静态数据源
(JSON),并且内置了静态数据, 以供用户能看到组件的默认样子.
# 2. 设置数据(源)
- 设置数据源:
enum dataSourceType { JSON = 'json', MODEL = 'model' } interface dataSourceOptions { [_: string]: any } interface dataSourceConfig { mapping: { [_: string]: any } } setDataSource( type: dataSourceType, options: dataSourceOptions, dataConfig: dataSourceConfig ) - 加载数据:
load方法为组件加载数据(每调用一次就会刷新一个数据, 所以load方法也能做为刷新数据使用) - 组件内部绘制非数据源数据时,有以下两种方法:
setData: 此方法并不会让组件立即把数据绘制到界面上, 还需要调用redraw方法draw: 应用数据立即生效
# 3. 关于默认数据源
如果当前组件需要展示数据, 那么务必要重写getDefaultData来返回组件的默认静态数据。格式为object[]
# 组件更新
要区分什么时候全量更新,什么时候增量更新
# 1. 全量更新
同上面提到的refresh和render都为全量更新。实际refresh内部也是调用了render方法.
# 2. 增量更新
update为增量更新,只会更新对应传入的部分。
# 组件钩子
组件基类里, 就有很多_开头的方法, 有些是作为钩子方法, 提供给子组件使用的.
| 钩子名称 | 调用时机(父) | 调用时机 |
|---|---|---|
| _construct | constructor | 构造时调用 |
| _mount | mount | 挂载时调用 |
| _unMount | unMount | 卸载时调用 |
| _render | render | 渲染时调用 |
| _update | update | 更新选项时调用 |
| _refresh | refresh | 刷新选项时调用 |
| _draw | draw | 绘制数据时调用 |
| _redraw | redraw | 重绘数据时调用 |
| _normalize | normalize | 获取标准化数据时调用 |
| _destroy | destroy | 组件销毁时调用 |
| _connectTo | - | 联动事件发生时, 获取变量值的钩子方法 |